Viac ako tridsať miliónov stiahnutí po celom svete, vyše sedemstotisíc aktívnych hráčov mesačne naprieč kontinentmi, licencie od Boeingu a Airbusu. Česká hra World of Airports sa za šesť rokov stala fenoménom.
Jej zrod bol pritom výsledkom vyhorenia. Jakub Kadlec sa po desiatich rokoch rozhodol opustiť úspešné podnikanie v outsourcingu IT služieb a pustiť sa do vývoja hier.
„Letecká doprava ma vždy zaujímala. S bratom Karlom sme si pred pätnástimi rokmi skonštruovali tento simulátor, ktorý nám pomáhal rozbehnúť a naprogramovať šéfpilot zo Smartwings,“ hovorí Jakub Kadlec, keď si sadá do naaranžovaného kokpitu lietadla, z ktorého je výhľad na simulovanú pristávaciu dráhu.
„Simulátor sme konštruovali rok a učili sa na ňom technické vlastnosti lietadla,“ dodáva. Možnosť „preletieť sa“ v ňom ponúkali donedávna aj verejnosti, dnes ho používajú len na vlastnú zábavu.
A len zo zábavy vznikla aj ich prvá hra. Vedeli, že musí byť letecká. Témou sa stalo staré pražské letisko – podľa historických náčrtov zrekonštruovali pôvodný terminál z tridsiatych a štyridsiatych rokov 20. storočia.
„Prišlo to v čase, keď som bol v podnikaní na vrchole, ale zároveň vyčerpaný a vysatý. O programovaní leteckej hry sme nevedeli nič, učili sme sa za pochodu a za jeden a pol roka sme vytvorili AirportPRG, punkovo ju vydali a do marketingu sa zapojilo aj pražské letisko. Za pol roka si ju stiahli dva milióny ľudí,“ približuje zakladateľ a majiteľ štúdia Flyboys Games. Úspech ich povzbudil a zrodil sa nápad posunúť hru ešte ďalej.