Herný vývojár Daniel Vávra vyhlásil, že náročný vývoj dvoch dielov Kingdom Come: Deliverance sa na ňom fyzicky podpísal, a preto sa teraz nechce púšťať do ďalšieho veľkého projektu.
„Fyzicky ma to takmer zničilo,“ uviedol. V tíme Warhorse Studios teraz bude pôsobiť v novej úlohe zameranej na rozvoj transmediálnych projektov, teda aj filmovej adaptácie minulý rok vydanej hry.
Ako kreatívny riaditeľ či dizajnér pracoval na niekoľkých veľmi úspešných hrách – stojí za titulmi Mafia a Mafia II aj za oboma dielmi stredovekých RPG hier Kingdom Come: Deliverance. Pokračovaniu, ktoré minulý rok uviedlo Warhorse Studios, sa darilo na všetkých frontoch – predalo sa viac než päť miliónov kópií, získalo nadšené ohlasy hráčov a vyslúžilo si vysoké hodnotenia od kritikov.
Daniel Vávra však teraz vyhlásil, že to všetko si vybralo svoju daň, pre ktorú sa rozhodol dať si od vývoja dočasnú prestávku.